
Dragon Age: Origins (2009)
PC / PlayStation 3 / Xbox 360 / Macintosh
RPG
single player
Ontwikkeld door BioWare
Uitgegeven door Electronic Arts
Dragon Age: Origins speelt zich af in Ferelden, een duistere en gevaarlijke plaats waar dood en verderf in elke schaduw aanwezig is. In deze wereld kan zelfs het felste licht gedoofd worden door de steeds maar groeiende duisternis. Voor vele eeuwen vechten de steden tegen legers van de duisternis, maar ze beginnen de strijd te verliezen met de komst van een duistere macht uit de oudheid. In Origins bepaald de manier waarop je speelt en welk karakter je kiest hoe de wereld tegen jou aankijkt en hoe je benaderd wordt in het spel.
- nummer 123 in de top 250
Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=JNy4C7FQR-w
Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.
Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.


Kan iemand met iets meer vertellen over deze twee characters?
Ik zag net dat de stem van ene Flemth is ingesproken door Kate Mulgrew. Die ken ik nog wel van Star Trek: Voyager

Kan iemand met iets meer vertellen over deze twee characters?
Tja, hoe kan je iets vertellen over die personages zonder spoilers?

Flemeth is een geheimzinnige oude heks ook wel bekend als " The witch of the wilds" en Zathrian is de leider van een groep elven en heeft je hulp nodig. Deze beide personages komen niet in je team, maar je zal zeker meer over te weten komen als je het spel speelt




Evenals rpger ben ik een groot fan van de oude AD&D games van BioWare. Aanvankelijk had ik maar weinig interesse in deze game: DA:O had meer weg van een Neverwinter Nights III dan een Baldur's Gate III, en de NN games vond ik vele malen minder. Toch ben ik in de loop van het ontwikkelingsproces steeds enthousiaster geworden en heb ik uiteindelijk besloten dat ik deze game als BioWare fan eigenlijk niet kon missen.
Zoals er al enkele malen is genoemd zijn de speelwereld en het verhaal niet ongelofelijk origineel. Het kwaad (de darkspawn) moet worden overwonnen, o.a. ogres en draken worden uit de kast gehaald en in een wereld geplaatst die bevolkt is door mensen, elven en dwergen. Wat na dit toch wel lichte gebrek aan inspiratie verrast is de grote hoeveelheid lore. In de loop van het spel zul je talloze boeken en scrolls vinden die de geschiedenis en het reilen en zeilen van de wereld Ferelden ophelderen, en tegen het einde zit je codex dan ook bomvol informatie. De partymembers die je tijdens je reis ontmoet hebben ook allemaal een goede achtergrond, hoewel de een soms iets beter uitgewerkt is dan de ander.
DA bezit het soort tactische RPG combat waar ik van houd. Goede timing en minieme aanpassingen aan je strijdplan, zoals het net iets anders plaatsen van je party, kunnen het verschil betekenen tussen een grootse overwinning en een gruwelijke afslachting. Met mijn tweede karakter speel ik op moeilijkheidsniveau 'Nightmare' en lomp schreeuwend op je vijand afrennen wordt hierop vaak niet beloond. Spreukgebruik is wel een stuk minder uitgebreid en krachtig dan in vorige BioWare games, maar is nog steeds erg functioneel en past goed in het geheel.
Qua opdrachten zijn er de standaard 'get 10 bundles of Deep Mushrooms' quests voor verschillende factions, die over het algemeen een tikkeltje saai zijn, maar ook de zeer uitgebreide verschillende onderdelen van de main-quest. Deze zijn erg gevarieerd en daardoor ook erg leuk. Verder zijn er ook de morele opgaven: quests waarin je een bepaalde keuze moet maken, welke vervolgens invloed heeft op hoe je partymembers je waarderen. Ook tijdens de main-quest zul je dit soort keuzes moeten maken. Deze hebben jammer genoeg weinig effect op het einde van het spel: uiteindelijk zul je in alle gevallen de Archdemon moeten verslaan. Het enige wat er verandert is de epiloog van het verhaal.
Minpunt aan de game vind ik o.a. de skills die je ter beschikking staan. Trap- en poisonmaking voegen zelden veel toe aan een gevecht, stealing is eigenlijk nooit nodig, potion-making is alleen nuttig tot op zekere hoogte en de persuasion skill voegt niet zoveel toe als ik had gehoopt. Ook zijn sommige klasse-specialisaties veel minder dan andere: Shapeshifter en Bard worden bijvoorbeeld volledig overklast door Arcane Warrior/Spirit Healer en Assassin.
Alles bij elkaar ben ik toch ook zeer tevreden met deze game. Een volledige playthrough kost je toch zeker 60 uur, en er is genoeg replay waarde om het avontuur nogmaals aan te gaan. Of de game het niveau haalt van een klassiek BioWare game als BGII? Tja, dat niet, voor mij althans. Ik had dit echter ook niet verwacht: voor games met de reikwijdte en stijl van BGII is tegenwoordig geen plek meer op de markt. Maar niet getreurd: met games als Mass Effect en Dragon Age bewijst BioWare dat er weldegelijk nog zeer goede games worden gemaakt. Chapeau!
Ik heb echter wel een puntje van kritiek (verbaast me dat ik hier nog niemand iets over heb zien schrijven):
Wanneer je van een stad naar de andere gaat, krijg je een map te zien van Ferelden met de steden en dan moet je de stad selecteren waar je naar toe wil gaan. Vervolgens kun je dan niet je party bijeen roepen en erop uit trekken... nee, de weg naar de andere stad wordt automatisch voor je afgelegd met af en toe een battle die er tussendoor komt.
Dit vind ik (hetzelfde geldt voor Mass Effect) een minpunt; zo krijg je nooit een idee van de grootte van de wereld en lijken de verschillende steden/ dorpen meer losse gebieden waar je een stukje verhaal moet volbrengen alvorens je naar het volgende gaat.
Ik mis nu dus een samenhang in de wereld.
Bij games als Fallout 3 en Oblivion is dit veeeeel beter gedaan: Geen tergend lange laadtijden en men kan gewoon de wereld inlopen en kijken wat men wil doen. Ik weet dat de strekkingen van enerzijds net genoemde games en DAO totaal verschillend zijn, maar qua speelwereld kun je ze toch wel vergelijken en dan heb je bij een game als Oblivion (om maar even in het fantasy-genre te blijven) veel meer vrijheid.
Uit dit voorbeeld blijkt wel weer dat Bioware heer en meester is in het vertellen van een verhaal en de uitwerking van personages, maar qua speelwereld zeker nog wat kan leren van andere developers (zoals Bethesda).
Ik irriteer mij soms mateloos aan het (doelloos) lopen bij dit soort games. Ik ben van de week weer opnieuw begonnen met fallout maar na kwartier spelen werd ik al gek van dat lopen.
Ook zit er achter zo'n beetje elke boom of steen wel iets interessants en is de hoeveelheid van sidequests in de wastelands ook flink.
Doordat je niet zelf door de wereld (Ferelden) heen kunt lopen en deze kunt verkennen (op de dorpen/ steden na) vind ik dit toch wel afbreuk doen aan de game-ervaring en komt de wereld van DAO minder overtuigend op mij over.

@Ancienttom. Ik denk niet dat het een kwestie is van "Bethesda doet het beter" werp 1 blik op de Bioware of hardcore RPG forums en je zal zien dat de games van Bethesda niet echt geliefd zijn onder die doelgroep, (mild uitgedrukt). Het werkt gewoon anders, alhoewel Bethesda er altijd wel in slaagt een mooie wereld te creeren voelt deze vaak leeg en doeloos aan.
De enige games die ik me kan herrineren waarbij een mooie combinatie van beide was te vinden waren de Ultima games, wat later uitsluitend nog vertaald werd in aktie RPGs als Diablo en Titan Quest, een top down aansluitende wereld.
@Ancienttom. Ik denk niet dat het een kwestie is van "Bethesda doet het beter" werp 1 blik op de Bioware of hardcore RPG forums en je zal zien dat de games van Bethesda niet echt geliefd zijn onder die doelgroep, (mild uitgedrukt). Het werkt gewoon anders, alhoewel Bethesda er altijd wel in slaagt een mooie wereld te creeren voelt deze vaak leeg en doeloos aan.
Ik ben het 100% met je eens dat 'het gewoon anders werkt' en de manier van battlen, storytelling en diepgang van de personages verschillend is, maar als je puur kijkt naar de spelwereld dan heeft Bioware simpelweg niet de kennis en kunde in huis om een grote open spelwereld te maken; telkens heeft men te maken met lange laadtijden (Mass effect spant hier de kroon) en is er sprake van een zeer beperkte omgevingsvrijheid.
Ik weet zeker dat Bioware het graag gezien had dat je gewoon van de ene naar de andere stad kon lopen (ze kunnen de afstanden desnoods verminderen om het niet 'doelloos' te laten zijn) maar Bioware beschikt (hoe erg het ook is) niet over deze techniek.
Ik denk dat een game gebaseerd op een Bioware verhaal en setting in combinatie met een Bethesda spelwereld wel eens een mooi resultaat zou kunnen voortbrengen. Ook zouden beiden developers veel van elkaar kunnen leren op RPG gebied.

Ik ben het 100% met je eens dat 'het gewoon anders werkt' en de manier van battlen, storytelling en diepgang van de personages verschillend is, maar als je puur kijkt naar de spelwereld dan heeft Bioware simpelweg niet de kennis en kunde in huis om een grote open spelwereld te maken; telkens heeft men te maken met lange laadtijden (Mass effect spant hier de kroon) en is er sprake van een zeer beperkte omgevingsvrijheid.
Ik weet zeker dat Bioware het graag gezien had dat je gewoon van de ene naar de andere stad kon lopen (ze kunnen de afstanden desnoods verminderen om het niet 'doelloos' te laten zijn) maar Bioware beschikt (hoe erg het ook is) niet over deze techniek.
Ik denk dat een game gebaseerd op een Bioware verhaal en setting in combinatie met een Bethesda spelwereld wel eens een mooi resultaat zou kunnen voortbrengen. Ook zouden beiden developers veel van elkaar kunnen leren op RPG gebied.
Denk dat je daar wel eens gelijk in zou kunnen hebben. Bethesda geeft je in de regel een stuk meer vrijheid om te gaan en staan waar je wilt. Ook ik denk dat Dragon Age een pak beter was geworden als het zich in een grote open wereld had afgespeeld. Dit gaf spellen als Morrowind/Oblivion/Fall Out 3 ook net dat beetje extra wat Dragon Age mist. Vreemd eigenlijk dat ik er tijdens het spelen niet op kwam dat dit misschien wel eens kon zijn wat ik miste in het spel

Ik zeg niet dat een open wereld slecht is, maar BioWare's sterkste punten gaan nou eenmaal niet samen met een grote open wereld.

Een open wereld zou het spel volgens mij alleen maar slecht gedaan hebben. Dit zou meer het kunstmatig verlengen van de speelduur zijn. Overigins zal het afstand verminderen tussen plaatsen alsnog een vertekend beeld geven van de grootte van de wereld.
Ik zeg niet dat een open wereld slecht is, maar BioWare's sterkste punten gaan nou eenmaal niet samen met een grote open wereld.
Ik zou een Oblivion-like systeem toch op prijs hebben gesteld. Ik vind namelijk het exploren in bv. Oblivion of Fall out 3 altijd erg leuk en boeiend. Plus het maakt de wereld meer een coherent geheel en het geeft je een hoop extra quest mogelijkheden die misschien iets meer van je verwachten dan de meeste chantry quests.
Als je men de mogelijkheid om de wereld zelf te verkennen en ook het fast-travel systeem in tact zou houden, zou dit zeker mijn spelbeleving hebben verbeterd.

Ik zie ook even niet in hoe ze dat bv bij Mass Effect zouden moeten oplossen, tenzij je dan zoiets zou doen als bij Privateer, waarbij je zelf kon vliegen tussen de werelden, lijkt me wel tof, maar het word dan toch weer een ander soort game. Volgens mij moet je dat goed doen of helemaal niet, anders word het, zoals Brains aangeeft, zinloze opvulling.
Klopt helemaal, daarbij vond ik het bij Mass Effect wel goed zo, zeker omdat je daar toch nog redelijk wat planeten etc. die niet mainquest related waren kon bezichtigen.
Ik zie ook even niet in hoe ze dat bv bij Mass Effect zouden moeten oplossen, tenzij je dan zoiets zou doen als bij Privateer, waarbij je zelf kon vliegen tussen de werelden, lijkt me wel tof, maar het word dan toch weer een ander soort game. Volgens mij moet je dat goed doen of helemaal niet, anders word het, zoals Brains aangeeft, zinloze opvulling.
Daar heb je gelijk in, wellicht heb ik het dan verkeerd verwoord.
Ik bedoelde dat Bioware de laadtijden flink kan verbeteren en noemde daarbij als voorbeeld Mass Effect.
Bij Mass Effect heb ik niet het gevoel gehad dat de manier van reizen anders zou moeten. Bij DAO, wanneer je te maken hebt met een gebied/ land zoals Ferelden, mis ik dit element dan wel weer.
Ik zou een Oblivion-like systeem toch op prijs hebben gesteld. Ik vind namelijk het exploren in bv. Oblivion of Fall out 3 altijd erg leuk en boeiend. Plus het maakt de wereld meer een coherent geheel en het geeft je een hoop extra quest mogelijkheden die misschien iets meer van je verwachten dan de meeste chantry quests.
Als je men de mogelijkheid om de wereld zelf te verkennen en ook het fast-travel systeem in tact zou houden, zou dit zeker mijn spelbeleving hebben verbeterd.
Ik vind het exploren in Fallout 3 en The Elder Scrolls ook leuk en boeiend, maar Dragon Age is een heel ander soort RPG en vind zijn kracht in de ontwikkeling van je personage, diepgang van de dialogen en verhaal wat denk ik toch niet een open wereld gaat lukken.
Het gevoel van de dreiging van de blight, of de ontoegankelijkheid van de deeproad zouden met een open wereld volgens mij verloren gaan. Je zou dan als speler gewoon overal heen kunnen lopen, terwijl het verhaal je probeert te vertellen dat niemand het daar red. Een optie hiervoor zou zijn om onverslaanbare hordes te plaatsen, maar hoe frustrerend zou het zijn om telkens tijdens het exploren dood te gaan?
Ik weet niet

Daar heb je gelijk in, wellicht heb ik het dan verkeerd verwoord.
Ik bedoelde dat Bioware de laadtijden flink kan verbeteren en noemde daarbij als voorbeeld Mass Effect.
Speel je hem op de 360 dan ofzo? Ik heb verder geen last van lange laadtijden op de PC, en ik ben hem momenteel weer aan het spelen.
In DAO zijn de laadtijden beduidend minder, maar nog wel storend imo.
Wanneer je een bijv. een winkel of huis binnen gaat heb je te maken met laadtijden van 8-10 sec.
Misschien valt bovenstaande commentaar wel onder de categorie mierenneuken maar wanneer je dan kijkt naar Fallout (oh jee, daar is ie weer) waar zo'n immense (open) wereld is neergezet met minimale laadtijden, zou je toch zeggen dat de laadtijden in DAO zeker wel beter kunnen.
Het lijkt mij overigens niet dat BioWare niet het meest efficiente algoritme gebruikt, aangezien de engine weinig veranderd is sinds KOTOR.
En 8 á 10 seconden... dat is toch niet iets waar we dood aan gaan




Het leukste vind ik nog de combat. Ik heb voor mn eerste playthrough een Warrior gemaakt en ik vind de combat erg vet qua uitvoering, al zijn de skills wat beperkter in mijn ogen. Het lijkt er meestal op neer te komen dat een Warrior gewoon moet fungeren als 'meat shield'. Best raar dat de meeste RPGs niet eens wat meer afkijken bij GW wat dat betreft, aangezien die game toch de best uitgewerkte Warrior class heeft naar mijn mening . Hoe dan ook, de andere 2 classes zijn erg leuk uitgewerkt. Er gaat toch niets boven het droppen van wat AOE spells en dan de cijfertjes in het rond te zien vliegen, of gewoon effe iemand in zn rug te steken

Dat de graphics minder zijn op de Xbox heb ik nog niet veel van gemerkt, maar ik ben dan ook niet zo'n 'graphics ho'. Op mijn TV ziet ongeveer alles er wel mooi uit. De wereld is erg mooi gemaakt, veel verschillende omgevingen. Ik kan me trouwens helemaal niet vinden in de klachten over fast travel. Ik vind het vreselijk om nutteloze dingen te doen in een game, en als er één ding is wat totaal nutteloos is dan is het wel lopen van het ene dorpje naar het andere zonder dat er wat te doen is.
Deze game krijgt van mij gewoon een 5 aangezien het de vetste RPG is die ik in lange tijd heb gespeeld. Het kan misschien niet helemaal op tegen toppers van vroeger, maar we zitten dan nu ook in een andere tijd. Topgame!
Ik speel hem ook op de 360 en ik vind de laadtijden veel te lang; toegegeven: bij Mass Effect waren de laadtijden nog veel langer, zelfs als je bijv. een kamer van een huis binnenging.
In DAO zijn de laadtijden beduidend minder, maar nog wel storend imo. .
Koop gewoon PC versie. SERIEUS. beide games zijn ver uit superieur op de PC, en je hebt niet eens zo'n snelle / nieuwe nodig.
Heb deze gehaald voor de 360. Ik moet zeggen dat ik erg verrast ben door deze game. Ik had gedacht dat het een beetje in de stijl van NWN zou zijn en die games vond ik verschrikkelijk, maar deze game is gewoon supervet.
Dat moet je even uitleggen, dat is zoiets als zeggen dat je bang was dat Call of Duty een beetje als Medal of Honor zou zijn. Dragon Age = vrijwel gelijk aan NWN .
Koop gewoon PC versie. SERIEUS. beide games zijn ver uit superieur op de PC, en je hebt niet eens zo'n snelle / nieuwe nodig.
Ik vraag me af of jij het spel ook op de console hebt gespeeld, en ik welke opzichten ze dan wel superieur zijn. Grafisch is er geen enkel verschil, en eventuele kleine verschillen (De videokaarten van consoles en pc werken nou eenmaal anders) buiten beschouwing gelaten.
Qua besturing kan ik me voorstellen dat Dragon Age makkelijker is op de pc, maar voor een consolegamer zou dit geen enkel probleem moeten zijn. Dan heb je nog die overhead view, die niet in de consoleversie zit, maar het spel werkt prima zonder en ik heb het nooit gemist. Als ik niet had geweten van het bestaan, dan had ik er zelfs nooit over na gedacht.
Mass Effect zie ik dan helemaal geen verschil tussen PC en console, ik ben zelf een hampel met de muis dus het richten is voor mij makkelijker op de console.
Voor mij is het overigens niet een kwestie van een snelle PC, maar ik kan niet overweg met Windows (Ik walg van ) en Mac is niet veel beter, dus heel veel spellen kan ik niet draaien op mijn PC.
Maar goed, dat moest ik even kwijt. Je bent een goede goze rpger, maar je moet echt over die PC obsessie heen


Koop gewoon PC versie. SERIEUS. beide games zijn ver uit superieur op de PC, en je hebt niet eens zo'n snelle / nieuwe nodig.
De enige games die ver superieur zijn op een PC zijn shooters en RTS games en dat komt puur en alleen door de aanwezigheid van de muis die in dat soort games voor veel snellere besturing zorgt.
Dat moet je even uitleggen, dat is zoiets als zeggen dat je bang was dat Call of Duty een beetje als Medal of Honor zou zijn. Dragon Age = vrijwel gelijk aan NWN .
Anders dan dat ze allebei RPGs zijn en dat er met wapens en spells gegooid wordt zie ik niet veel overeenkomsten. Misschien is dat omdat je op de 360 gewoon veel meer bezig bent met het ECHT spelen van je vier characters, dan dat je in die top view aan het klooien bent. Ik heb hem zelf niet gespeeld op de PC dus ik kan daar niet echt antwoord op geven, maar ik heb zeker een stuk of 10 mensen gevraagd voordat ik deze game kocht (en die spelen hem allemaal op PC), inclusief 3 game designers en een groot aantal van hen vond NWN ook echt vreselijk, terwijl ze deze game te gek vonden. Als je het verschil dan niet ziet tussen deze games kan ik je verder ook niet helpen.
Er zijn wel degelijk games die ik prefereer op mijn PS3, dit jaar heb ik meer PS3 games gekocht dan PC games, maar Bioware games? Nah. PC.
Wel apart Brains dat je een hekel hebt aan windows, maar wel een xbox heb, zelfde maker hoor. Mij interesseert het eigenlijk niet welk bedrijf erachter / besturingsysteem erachter zit, als ik maar games optimaal kan spelen. .
Ik heb hem zelf niet gespeeld op de PC dus ik kan daar niet echt antwoord op geven, maar ik heb zeker een stuk of 10 mensen gevraagd voordat ik deze game kocht (en die spelen hem allemaal op PC), inclusief 3 game designers en een groot aantal van hen vond NWN ook echt vreselijk, terwijl ze deze game te gek vonden. Als je het verschil dan niet ziet tussen deze games kan ik je verder ook niet helpen.
Tja.. ik heb NWN 1 en 2 (deel 2 in iets mindere mate) helemaal kapot gespeeld, Ik heet niet voor niks RPGer hè, dus ik denk dat ik de verschillen van de game wel aardig kan evalueren. Jij hebt het van horen zeggen. Ik zou het gewoon eens proberen als ik jou was. Trust me als je DAO wat vind, vind je NWN ook leuk.

De top-down view vond ik nou niet echt bepaald onmisbaar. Ik zit nou toch redelijk tegen het einde van de game aan geloof ik (lvl 18) ben bezig met de laatste allies te recruteren, en ik de landsmeet quest al n.a.v. de arl of redcliffe en ik heb nog geen enkele situatie gehad die moeilijker was doordat ik zo'n top down view miste. Sterker nog, ik denk dat ik de game minder had gevonden met top down view. Nu zit je gewoon constant midden in de action, wat gewoon voor een grotere 'game immersion' zorgt dan dat je alles van bovenaf bekijkt. Daarnaast valt het me op dat bioware altijd erg goed nadenkt over de interfaces op een console en dat is bij deze game niet anders. Ook bij mages is het best goed te zien waar je spel terecht komt en welke allies en enmies hij zal raken als je hem op die bepaalde plek plaatst.
Ik heb NWN 1 en 2 ook gespeeld en ik vond ze vreselijk. Het 'van horen zeggen' gedeelte sloeg op de vergelijking van NWN met DOA, VOORDAT ik de game kocht. Nu ik de game zelf ook heb zie ik de vergelijking persoonlijk ook niet echt, maar goed, zoals ik al zei kan dat komen omdat de top down view ontbreekt. Daarnaast zijn de classes in deze game leuker om te spelen, de gameplay is sneller (geen irritante rustpauzes de hele tijd), het verhaal is beter en de storytelling waarmee het verhaal wordt overgedragen is beter. De characters zijn beter uitgewerkt zodat je ook affiniteit krijgt met je allies, de wereld is een stuk mooier enz enz.
en ik heb nog geen enkele situatie gehad die moeilijker was doordat ik zo'n top down view miste. Sterker nog, ik denk dat ik de game minder had gevonden met top down view.
Dat komt omdat de moeilijkheidsgraad op de consoles is aangepast vanwege het gemis. Maar zolang je er vrede mee hebt, prima toch?
Daarnaast zijn de classes in deze game leuker om te spelen, de gameplay is sneller (geen irritante rustpauzes de hele tijd),
Tja dit zegt toch wel weer heel veel over jou beleving van een RPG als NWN en DAO en de manier waarop je het benaderd. De focus van deze game ligt juist op het pauzeren en strategisch plaatsen van je troepen, spells etc. Daar zit hem juist de uitdaging en spanning in.